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Cocos Creator Windows 全屏

发表于 2018-01-09 | 分类于 Cocos

从cocos2dx转战Cocos Creator后,面对的全是JSB的API了,Cocos主要作为一个移动端游戏引擎,Windows这种老平台的Api没第一时间跟上。

Windows全屏方法:

熟悉cocos2dx的人应该知道,修改一个方法就可以搞定。

AppDelegate.cpp文件

AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中

1
glview = GLViewImpl::create("GameName");

修改为

1
glview = GLViewImpl::createWithFullScreen("GameName");

即可。

Cocos Creator中此文件依然存在,项目->构建项目->发布平台(Windows)->构建。完成之后,在build目录
build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.win32
用Visual Studio 2015以上版本打开sln文件,按上述方法修改,编译运行,游戏就是全屏了。

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J Zhao

J Zhao

不确认错误,就无法前进。

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