从cocos2dx转战Cocos Creator后,面对的全是JSB的API了,Cocos主要作为一个移动端游戏引擎,Windows这种老平台的Api没第一时间跟上。
Windows全屏方法:
熟悉cocos2dx的人应该知道,修改一个方法就可以搞定。
AppDelegate.cpp文件
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中1
glview = GLViewImpl::create("GameName");
修改为1
glview = GLViewImpl::createWithFullScreen("GameName");
即可。
Cocos Creator中此文件依然存在,项目->构建项目->发布平台(Windows)->构建。完成之后,在build目录build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.win32
用Visual Studio 2015以上版本打开sln文件,按上述方法修改,编译运行,游戏就是全屏了。